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Armée ork, 1000 points, typé URSS 2ème guerre mondiale.
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vendredi 19 septembre 2014

Les Ruskorks - La peinture

Après une bonne sous couche noire, la peinture des premiers boyz de ma whaag a donc débuté.

Les têtes Kromlech sont vraiment plaisante à peindre, et le kit GW très sympa aussi, détaillé juste ce qu'il faut.

Vue d'ensemble de la bande de 10 boyz et du nobz :



Des boyz de l'est :



D'autre boyz, dont un armée d'un gros fling'


Le nobz au milieu de sa bande


Petite auto-crtique : je trouve ma peau trop sombre...j'ai depuis investit dans quelques teintes vertes supplémentaire, ce qui devrait éclaircir la peau de mes prochains orks, en espérant que ceux là ne dénotent pas trop...

Et maintenant, le trukk...par qu'il vont quand même pas se farcir le chemin à pince !

mercredi 20 août 2014

Les ruskorks - Le montage

Première unité de mon armée, les Ruskorks.

Il s'agit d'une unité de 10 boyz, dont l'un équipé d'un gros fling', et 9 de fling', accompagné d'un nobz équipé d'un fling' jumelé. Il s'agit donc d'une unité de tir, à laquelle sera associé un Trukk en tant que transport assigné, et sera accompagné par un Big Mek équipé d'un champs de force kustom.

Objectif de cette unité : se lancer à fond la caisse dans le trukk, en tirant toutes les munitions disponibles, le tout protégé par le champs de force kustom du Big Mek...Mais comme tout plan rusé Ork, il ne se passera forcément pas comme prévu sur le papier...que ce soit en mieux... ou en pire.

Pour constituer cette unité, je suis parti bien évidement d'une boite de boyz orks, et d'un blister de tête Kromlech.


Le montage s'est passé relativement bien, avec tout de même quelques menu prise de tête...c'est le cas de le dire. En effet, les têtes Kromlech, en tout cas celles utilisées sur ces boyz, sont un peu plus grosse que les têtes "officielles". Du coup, cela à entrainer quelques souci de positionnement des bras, d'autant qu'il s'agissait de fling', donc tenu à deux mains...

Voici le résultat (et je vous prie de m'excuser pour la mauvaise qualité des photos...je n'ai malheureusement ni le matériel ni la compétence...mais ça se bosse :


 Une vue d'ensemble, monter sur le bouchon qui me permet de les peindres sans y mettre mes gros doigts boudinés.



 Le nobz, le boyz équipé du gros fling' et 4 boyz.

Les 5 autres membres de l'escouade.

Un moyen plan (Si, ça existe ! Si !!!) du Nobz, du gros fling' et d'un boyz.

Comme on peut le voir deviner sur l'image, le Nobz a lui reçu une tête d'officier, toujours de chez Kromlech, ainsi qu'un bras portant un fling' jumelé métal venant de la boite à bitz de mon pot Aghoralenork, et dont j'ignore totalement l'origine.

Prochaine étape, sous couchage et peinturlurage !



 








dimanche 17 août 2014

Looted T34 wagon KKKP

A la base du commencement, je suis parti sur une maquette de T34/76 au 1/48. A l'origine, je voulais partir sur une maquette de T34/85 (paske le canon il est plus gros...), mais j'ai fait en fonction des stocks dispos chez le marchand de maquette où j'ai eu l'occase de me rendre sur Paname.

Donc, voici la boite de la maquette en question :

A 18euros, ça permet de commencer sur des bases pas financièrement excessive...

Après quelques heures de montage, j'arrive à un char tel qu'il devait être historiquement. Oui, il m'a fallut au moins une paire d'heure de montage, parce que dans un premier temps, j'ai voulu tout bien assemblé comme indiqué dans le manuel. Et puis, je me suis finalement apperçu que de monter le moteur, les réserve d'obus, les sièges et les manettes de commande du pilote de char et du tireur, au final, ça servait à rien. Une fois le char fermé, on ne voit évidemment plus ce qui se trouve dedans...Mais bon, je me suis quand même fait plaisir sur le coup.

Avant d'aller plus loin, je réalise les 2 premières kustomisation : le remplacement du coton tige qui représente le canon d'origine à l'échelle par quelque chose qui ressemble plus à l'idée que je me fait d'un Kanon kitu, et le replacement de la mitrailleuse par un modèle plus proche d'un Gros fling' digne de ce nom.




Mais la modification des armes ne fut que le début des modification, et j'en était conscient avant même de commencé le montage.
La seconde étape s'imposa d'elle même lorsque je comparais la taille de mon T34 avec un Rhino. Ce dernier ayant déjà une réputation de véhicule magique, car pouvant contenir 10 space marines alors qu'en posant à côté de lui 6 Astartes, on se demande déjà si l'on va devoir jouer à un remake de Tétris pour tous les rentrer.
Or, le Rhino était presque 2 fois plus haut que mon T34, pour une largeur et une longueur sensiblement identique. Première mission, donc, rehausser la caisse du T34, ainsi que sa tourelle.

Ensuite, Il a fallut que j'améliore l'échappement. A l'échelle, ils font trop petit pour de l'échappement de moteur ork. Je les ai donc complété, a grand coup de bitz et de tuyaux en carte plastique, par du vrai échapement d'orks, avec de quoi fait sortir plein de grosse fumée noire et grasse !

Enfin, à l'aide d'un socle de 40mm, j'ai réhaussé un peu la tourelle, qui decoup faisait un peu basse par rapport à l'allure générale que prenait mon char.

Et voici ce que cela donne à cette étape du WIP :


Ca fait un peu plus sérieux, de suite...
 

Le nouvel échappement...pas la même chanson, hein ?


Et là, en fait, je vais mettre, temporairement évidemment, ce projet de côté, et ce pour deux raison. D'abord, parce que je sèche un peu niveau inspiration. Il faudrait que j'élargisse la bête, qui fait tout juste la largeur d'un Rhino, en rajoutant quelques trucs & bidules sur le côté de la caisse, mais je ne sais pas encore quoi. Ensuite, parce que j'ai reçu ma commande comprenant les têtes soviétiques de chez Kromlech, ainsi qu'une boite de trukk boys. Et justement, j'ai dans l'idée de monter le trukk pour me donner une idée d'un véhicule ork "officiel" et surtout voir si je ne peux pas en profiter pour récupérer idée et bitz...

Prochaine étape, donc, montage d'une bande de 9 boyz avec fling', 1 boyz avec gros fling' et un nobz avec fling' jumelé...et peinture !

dimanche 10 août 2014

Kamarades, la révolution rouge commence !

Et donc, je me remis aux orks...

Alors, se lancer dans une nouvelle armée, c'est bien beau, mais je voulais éviter autant que faire se peut de retomber dans une armée trop "classique" d'après les poncifs GamesWorkshopiens...
Mes Dark Angels sont "classiques", mes Tau également...pour les Orks, je voulais quelque chose qui sorte un minimum des sentiers battus.

Ma source d'inspiration fut tout simplement les sites qui vendent des bits de conversion, et en particulier des têtes. Tout commença vraiment chez Puppet Wars. Dans un premier temps, j'ai bloqué sur leurs têtes de gringos, que je trouve magnifique :


Mais bon, y'a pas de quoi faire une armée...

Ensuite, ils ont des têtes typés seconde guerre mondiale...Des allemands...mouais, bof...
Des russes...ha....des russes...hooo...des russes !





Bon, ça fait 10 têtes...Mais pour une vrai whaagh, va en falloir un peu plus...voyons chez la concurrence...


Kromlech ;

Allez, zou, c'est bon, y'en a suffisamment pour une waaagh digne de ce nom. Ce seront donc des orks russes...


Et pour les grots, me direz-vous ? Et bien il y a encore Kromlech :


Et puis, y'a Basicks :



Et même :



Bon, pour la troupe, c'est bonnard...y'a c'qu'il faut !

En soutien, je verai bien un Looted Wagon. Vu les possibilités offertes par les règles de ce véhicule, y'a de quoi se faire plaisir au niveau kustomisation...Bon, le tout, c'est de rester dans l'esprit "armée rouge"...Et un T34 ? Kustomisé évidement...je vais donc partir de ça :



Et voir ce que ça donne...

 Je veux également avoir un avion...j'ai fait des recherches sur les appareils russes de cette époque, mais finalement, je vais rester sur le Dakka Jet officiel, qui a de faux air de Mig 17...ça m'ira bien comme ça.

J'ai fait une liste en 1000 points, histoire, pour une fois,  de ne pas partir uniquement au "coup de cœur", et en visant quelque chose de jouable. Parce que si il y a bien quelque chose qui m’insupporte, c'est jouer du plastigris ou du sous-couche warrior...